<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>拳头游戏官网</title><link>https://www.app-riotgames.com/</link><description></description><item><title>Cole Young 在 真人快打11 2 中的结局是什么</title><link>https://www.app-riotgames.com/post/643.html</link><description>&lt;p&gt;真人快打11 2 现已在影院上映，此前已面向粉丝和影评人进行了提前点映。这意味着所有观众都有机会看看这部重启后的电影系列是否成功纠正了首部作品的问题——更重要的是，Cole Young 的离场是否是该策略的一部分。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;事实上，2024 年 10 月的试映报告称，Cole 在续集中扮演的角色“小得多”。随后，在 2025 年 6 月，有传言称他会在电影初期就被写死。如果你想知道这些传言是否属实，我将在下文深入探讨这位充满争议的原创角色的命运。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;真人快打11 2 剧透预警。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;真人快打11&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              暴力,              血腥,              动作,              格斗          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Cole Young 在 真人快打11 2 中死了吗？&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/AzaaAqbtyegbiuj.jpg&quot; alt=&quot;Cole Young 在 真人快打11 2 中的结局是什么&quot; /&gt;&lt;p&gt;是的，Cole Young 在 真人快打11 2 中被杀死了。 但并没有像人们猜测的那样发生得那么早。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我在影院观看时虽然没有计时，但 Cole 的出场时间绝对比最初传闻的 20 分钟要长。他并没有像最初声称的那样以一种尴尬的方式死去，在被干掉之前，他甚至还打出了几套漂亮的连招。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过，有一点传言是准确的：Cole 死于与 Shao Kahn 的战斗中……而且死状惨烈。正如早期观众所说，他的头颅被 Shao Kahn 的铁锤砸得粉碎。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这种死法确实让 Cole Young 回归该系列的可能性变得更加渺茫。电影中段，Shao Kahn 暗示尸体的状态会影响复活过程——至少在将其复活为亡灵（Revenant）时是这样。所以，Cole 的头部被砸成肉泥，很可能排除他被 Quan Chi 控制以亡灵身份回归的可能性。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但这也并不意味着他彻底退出了舞台。真人快打11 2 的结局暗示，正派角色们打算复活一些阵亡的 Earthrealm 守护者。他们不太可能使用 Quan Chi 的复活方法，因此很可能会尝试亲自从 Netherrealm 将他们带回。如果 Cole 也在那里，那么他就有可能在不变成亡灵的情况下被复活。前提是编剧还想给他一次机会的话。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;真人快打11 2 现已在各大影院上映。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/nLGglTbtyegbmku.jpg&quot; alt=&quot;Cole Young 在 真人快打11 2 中的结局是什么&quot; /&gt;&lt;h3&gt;真人快打11 II&lt;/h3&gt;            发行日期        2026年5月8日                片长        116 分钟                导演        Simon McQuoid                编剧        Jeremy Slater                制片人        E. Bennett Walsh, James Wan, Simon McQuoid, Toby Emmerich, Todd Garner                前作        真人快打11                系列        真人快打11    &lt;h3&gt;演员阵容&lt;/h3&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/QJaPMgbtyegbqvp.jpg&quot; alt=&quot;Cole Young 在 真人快打11 2 中的结局是什么&quot; /&gt;&lt;p&gt;Karl Urban - Johnny Cage&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/hdbpFkbtyegbsvd.png&quot; alt=&quot;Cole Young 在 真人快打11 2 中的结局是什么&quot; /&gt;&lt;p&gt;Adeline Rudolph - Kitana&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/zwvKIvbtyegbwhe.jpg&quot; alt=&quot;Cole Young 在 真人快打11 2 中的结局是什么&quot; /&gt;&lt;p&gt;Jessica McNamee - Sonya Blade&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/sVYdGEbtyegbzym.jpg&quot; alt=&quot;Cole Young 在 真人快打11 2 中的结局是什么&quot; /&gt;&lt;p&gt;Josh Lawson - Revenant Kano&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 13 May 2026 01:30:05 +0800</pubDate></item><item><title>暗黑4战争计划设计广受好评？玩家：不买账</title><link>https://www.app-riotgames.com/post/642.html</link><description>&lt;p&gt;《暗黑破坏神4：憎恨之王》上线一周，外媒Icy Veins在5月7日的报道中热情洋溢地写道：“社区总体反应极其积极，玩家们很久没有这么兴奋了。”新系统“战争计划”更是被点名表扬，称为资料片“最大的亮点之一”。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/KHRrbgbtydrxwEg.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1339&quot; data-imgheight=&quot;1198&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;暗黑4战争计划设计广受好评？玩家：不买账&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;听起来是一片歌舞升平，对吧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但就在同一天，Reddit上一条帖子直接炸了。玩家“I-Drink-420”发帖怒喷，标题言简意赅：战争计划必须账号共享。 正文更是不留情面——“这是游戏里最长的刷子，我是绝对不会来第二次的。谁刷谁是真正的受虐狂。不可接受，不可原谅。”&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/uWXORybtydowqxz.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;828&quot; data-imgheight=&quot;266&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;暗黑4战争计划设计广受好评？玩家：不买账&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1500+的点赞和高涨的讨论热情，这就是社区的真实声音。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;框架不错，一上手为何全变味&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;先说说这系统怎么回事。战争计划把地狱狂潮、梦魇地下城等七种终局活动串成一条进阶路线，刷本攒经验，点亮天赋树，解锁增益效果，往更高难度推进。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;设计思路上，确实是在解决“终局太散”的老问题。IGN的8分好评大部分也给了这个整合思路。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但问题出在一个甚至很难说是细节的细节上：你换角色，全部归零。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;七个天赋树，每棵树要刷几十小时才毕业。赛季里玩家习惯尝试不同职业和流派，在战争计划面前，每切一次角色就要把所有苦活从头干一遍。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/loaRWwbtydrxvye.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;868&quot; data-imgheight=&quot;1078&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;暗黑4战争计划设计广受好评？玩家：不买账&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;注意，不是“可以选择重新体验”，是“必须从零开始”。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;你可以让我肝，但不能让我把同一件事反复肝&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;真要说肝，暗黑玩家可以宣称：没有人比我们更懂肝！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而能让这样一群肝帝玩家们甩手不干，肝度可见一斑：《憎恨之王》把“折磨”难度推到了12层，在高层地下城，战争计划提供的伤害减免和资源回复增益，已经不叫锦上添花。过不了这个门槛，连门都进不去，换句话说，刷战争计划根本不是可选项，是强制的通行证。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;发帖玩家那句“谁刷谁才是真正的受虐狂”，说的不是暗黑玩家不爱刷，而是这种强制重复已经越过了游戏的底线，变成了纯粹的体力活。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;玩家自己当策划，方案已经摆好了&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;骂归骂，社区的动作很快。综合Reddit热帖和国内游戏论坛的讨论，几套改进方案已经形成共识：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;方案一：账号共享进度。 天赋树直接改成账号级解锁，换角色不重置。这是目前呼声最高的方向。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;方案二：后续角色经验加成。 大号刷满后，小号享受20%甚至50%的战时经验增益，大幅缩短重复劳动时间。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;方案三：渐进式升级曲线。 前期节点升级快，后期逐步拉高需求，让新角色快速迈过基础门槛。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/WcodKQbtydrxuyu.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1080&quot; data-imgheight=&quot;1416&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;暗黑4战争计划设计广受好评？玩家：不买账&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;三种方案的指向很明显，一言蔽之，可以体验从零发育的过程，但别把已经干完的活儿硬塞给我重做一遍。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前暴雪还没正式回应。但玩家们浪潮般的呼声，继续装死恐怕说不过去，实在不算玩家苛刻，这套强制重复的逻辑，真的让人肝到想删游戏。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;paragraph text-align-type-left&quot;&gt;评论区分享你的想法，说不定作为玩家的你比游戏策划更懂策划。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 13 May 2026 00:30:12 +0800</pubDate></item><item><title>我们收藏中最稀有、最酷炫的宝可梦藏品</title><link>https://www.app-riotgames.com/post/641.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/nwVtDNbtydBfeox.png&quot; alt=&quot;我们收藏中最稀有、最酷炫的宝可梦藏品&quot; /&gt;&lt;p&gt;收集精美的宝可梦周边从来都不缺选择，包括 Pokemon TCG 中数量惊人的卡牌。为了继续庆祝宝可梦诞生30周年，我们邀请了编辑部成员分享他们收藏中最稀有、最酷炫的宝可梦周边以及最喜欢的宝可梦卡牌。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Miranda Sanchez - 攻略执行编辑&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;我以前在旧金山办公室的办公桌被称为“皮卡丘山”。虽然我的收藏大部分是皮卡丘毛绒玩具和手办，但我也很喜欢其他宝可梦的特殊毛绒周边。我收藏的一小批宝可梦和纸胶带以及我的皮卡丘飞行员钢笔是我私下最喜欢的物品之一。虽然近年来由于进口成本上升和存储空间有限，我放慢了收集的脚步，但我还是为一些特别精美的宝可梦周边破了例。此外，从美国宝可梦中心官网购买节日款和其他毛绒玩具也变得更加容易，因为他们已经优先引进了更多的特色毛绒玩具系列。除了新品之外，我还收集了不少奇特的小物件，虽然不完全算稀有，但依然是我收藏中的珍品。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Mike Mamon - 发行与数字专员&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;我意识到我已经没有太多空间来搞收藏了，所以在挑选最让我心动的物品时变得非常挑剔。对于宝可梦来说，Pokemon Blue Version 是开启我整个粉丝狂热之旅的起点。水箭龟是我早期最喜欢的宝可梦之一，所以我往往会倾向于收集它们。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Amir Rakib - 技术制作人&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;小时候，出于对动画片和 GBC 上的 Pokemon Yellow Version 的痴迷，我收集了宝可梦卡牌和手办。追逐难以捉摸的梦幻，以及希望皮卡丘跟在我身后，定义了我的收藏兴趣。放学后我会去爱好商店和卡牌店，与朋友交换，还会让父母陪我排长队领取促销品。搬了几次家后，我伤心地发现小时候收集的很多东西都丢失或卖掉了。几年前，我妈妈在整理旧箱子时发现了我的一些藏品，包括我最初的卡册！这重新点燃了我成年后的收藏兴趣。尽管我的办公桌和家里到处都是手办和微缩模型，但我最大的热情仍然是收集皮卡丘和梦幻卡牌，并追逐一些难以寻觅的“白鲸”（说的就是你，戴灰毡帽的皮卡丘）。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Kevin Cappiello - 品牌内容高级制作人&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;我的办公桌上摆满了90年代的可动人偶、冷门的集换式卡牌和复古电子游戏纪念品。以下是你可能会在上面找到的一些物品：&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Mark Medina - 攻略视频经理&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;小时候收集宝可梦卡牌是我的最爱。我12岁开始送报纸，回想起来，我不记得把赚来的钱花在其他任何东西上。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一拿到工钱，我和朋友就会直奔 7-Eleven，买下我们买得起的每一包卡牌——紫色包装的一直是我的最爱。那是在1999到2000年，所以卡牌很容易买到；现在的这种疯狂抢购在当时还不存在。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如今，这项爱好似乎完全变成了为了倒卖而寻找稀有卡牌，或者为了 YouTube 的播放量而开箱。但在当年，我们收集纯粹是出于对这款游戏的热爱。实际上，我至今还保留着装满最初151只宝可梦的初代卡册！&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Nick Maillet - 制作人&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;自从在第一世代首次接触到宝可梦以来，我就一直是它的粉丝。除了 Pokemon TCG 的那几套初代卡牌，我主要尝试收集宝可梦早期一些比较冷门但很酷的周边。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Max Scoville - 高级作者、主持人兼制作人&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;在第一世代时我对宝可梦非常狂热，也收集了不少周边和藏品。从那以后，我的粉丝热情逐渐转变为更休闲的欣赏（不过我确实曾沉迷于 Pokémon Black &amp; White，因为灰尘山太棒了）。大约五年前，我有了孩子，所以现在野生宝可梦的藏品越来越频繁地出现在我的家里。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Bo Moore - 技术高级经理&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;早在1999年，我就非常沉迷于宝可梦的一切，包括 Pokemon TCG。我更像是一名玩家而不是收藏家——我经常在当地卡牌店的每周比赛以及更大规模的地区锦标赛中进行竞技。我的水平也不错，一度在我们州排名前十。（不可否认，当时的圈子太小太新，如果你经常玩并且确实知道自己在做什么，排上名次并不难。）尽管如此，我依然对这项爱好的收藏面充满兴趣，并凑齐了几乎全套的初代基础包，幸运的是，这些卡牌在妈妈家里的卡册中保存了多年。最重要的是，那年圣诞节我想要一张初版喷火龙。即使在当时，它也是宝可梦卡牌中的“圣杯”，我不知怎么说服了父母在 eBay 上花了大约100美元买了一张。我从小就听过稀有棒球卡价值数千美元的故事，并认为宝可梦卡牌也会有同样的升值空间。它在抽屉里躺了很多年，期间我偶尔会去查看一下，没错，它确实升值了，但也就值几百美元。不过，疫情期间的暴涨行情彻底改变了这一切，我12岁时的想法终于被证明是正确的。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Jacob Kienlen - 高级受众发展策略师&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;自从第一次在 Game Boy 上玩宝可梦起，我就迷上了它。这是我真正成为粉丝的首批事物之一，我看过每一集动画，并在小时候尽我所能地收集集换式卡牌。现在作为一名成年人，我几乎玩过每一款宝可梦电子游戏，但这么多年过去后，我几乎没有什么可以炫耀的，因为我已经把几乎所有的集换式卡牌和游戏卡带都送人了。我唯一拥有的实体周边是刚在2026年发布的全新乐高伊布套装。自从我第一次把它拼好后，它就成了我最喜欢的东西之一，我觉得有必要分享它，以此提醒大家：开始收集你热爱的东西，永远都不嫌晚。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Alan Knight - 品牌内容监督制作人兼主持人&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;我是从 Game Boy Advance 开始玩宝可梦的，所以烈空坐自然是我有史以来最喜欢的传说法龙。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Marhyan Franzen - 监督技术制作人&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;这是我唯一的一张宝可梦卡牌，它是1999年汉堡王为电影做宣发时的促销卡。那是在我上四年级时送给我的，因为我让他们想起了胖丁。长大后我变成了可达鸭，所以现在我的办公桌上放着一只摇摇晃晃的小可达鸭。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Samuel Claiborn - 内容高级经理&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;我喜欢收集那些非消费品或者限量到几乎不算消费品的孤品或独特物品。我对品相有例外要求——几十年前的未拆封游戏副本，与我寻找的新闻资料包、签名和其他独一无二的物品一样稀有。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Casey DeFreitas - 攻略副主编&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;说真的，自从宝可梦周边开始面市以来，我就一直在随性地收集它的各种东西。虽然我父母坚持要我把大部分汉堡王宝可梦玩具送人，但我仍然保留了很多童年回忆，包括一直追溯到基础包的宝可梦卡牌。我从未停止过收集卡牌，并且在我的生活中一直把买卡包当作一种“小奖励”，所以我拥有一个相当酷的收藏库。每次去日本我都会逛宝可梦中心，自2016年以来从宝可梦世界锦标赛带回了太多东西，还有一些 BlackMilk 与宝可梦的联名款——我还能列举出更多。我甚至可以填满漫展上的一个宝可梦专卖摊位。说实话，我真的需要停止因为错失恐惧症（FOMO）而购买宝可梦商品了——优质的宝可梦周边现在已经不难找了！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Miranda Sanchez 是一名攻略执行编辑，也是 Unlocked 的成员。她非常喜欢文具相关的内容，并常年游玩像 宝可梦 Pokopia 和 刀塔2 这样的常青游戏。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;宝可梦 Pokopia&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              模拟          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 23:30:13 +0800</pubDate></item><item><title>任天堂宣布Switch 2涨价并致歉：“鉴于市场环境的变化”</title><link>https://www.app-riotgames.com/post/640.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/ywqCKnbtydjDaFE.jpg&quot; alt=&quot;任天堂宣布Switch 2涨价并致歉：“鉴于市场环境的变化”&quot; /&gt;&lt;p&gt;任天堂宣布将在全球范围内上调 Switch 2 主机的价格，原因归咎于“市场状况的变化”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;任天堂表示：“鉴于市场状况的各种变化所带来的影响预计将持续中长期，日本以外的地区也计划进行价格调整。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在美国，Switch 2 的价格将上涨 50 美元，从 449.99 美元涨至 499.99 美元。在加拿大，Switch 2 的价格从 629.99 加元涨至 679.99 加元。在欧洲，Switch 2 的价格从 469.99 欧元涨至 499.99 欧元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此次涨价将于2026年9月1日生效。任天堂警告称，其他地区也将迎来 Switch 2 和初代 Switch 的涨价。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;任天堂表示：“对于此次价格调整可能对我们的客户及其他利益相关者造成的影响，我们深表歉意，并非常感谢您的理解。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在截至2027年3月31日的本财年展望中，任天堂表示 Switch 2 在2025年6月发售后“开局良好”，目前已售出 1986 万台。然而，任天堂预计本财年 Switch 2 的销量将会下降，预测为 1650 万台，同比下降 16.9%。不过，预计软件销量将从 4871 万份增至 6000 万份。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;持续报道中...&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 22:30:13 +0800</pubDate></item><item><title>安迪·瑟金斯盛赞《Expedition 33》，称好莱坞对电子游戏的“傲慢”正在转变</title><link>https://www.app-riotgames.com/post/639.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/cVrammbtycllxfy.jpg&quot; alt=&quot;安迪·瑟金斯盛赞《Expedition 33》，称好莱坞对电子游戏的“傲慢”正在转变&quot; /&gt;&lt;p&gt;参演过 《魔戒：咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™ 的演员安迪·瑟金斯（Andy Serkis）对 光与影：33号远征队 赞不绝口。这位传奇演员参与了这款荣获2025年年度游戏大奖的作品的演出，并对游戏的最终品质感到无比自豪。在接受《综艺》（Variety）采访时，瑟金斯谈到了他受邀出演该角色的经历，并对游戏产业的成熟发展感到惊叹。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“这是一款多么棒的电子游戏，我为这些家伙取得的成果感到非常激动，因为我不仅喜欢它的理念，更爱它的视觉表现。我认为它太美了。我为他们的成功感到由衷的高兴。[...] 对于一款电子游戏来说，这是一个极其感人的故事，画面看起来非同凡响，而且其中的音乐也极具感染力。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;瑟金斯接着谈到，游戏终于开始获得应有的尊重。过去，演员们对出演游戏往往表现得缺乏兴趣，但现在，许多崭露头角的演员都将出演游戏作为自己的目标。瑟金斯还解释了游戏引擎现在如何成为电影制作过程中至关重要的一部分，它们被用来帮助进行大型动作场面的前期视觉预览，并为摄影师提供了构思镜头和布置光源的机会。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他说道：“过去总有一种势利的偏见，认为电子游戏根本无法与电影制作相提并论，但这都在发生改变。展望未来，我们肯定会拥有更具沉浸感的叙事体验，而这正是当下正在发生的事情。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;多年来，安迪·瑟金斯参与了多款电子游戏的制作，例如多部 《魔戒：咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™ 游戏，同时他也深度参与了 Ninja Theory 开发的 天剑。他不仅在这款游戏中担任主演，还兼任了编剧和游戏的动作捕捉导演。瑟金斯凭借在 《魔戒：咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™ 系列电影中饰演咕噜（Gollum）而名声大噪，这也使他成为表演捕捉技术的坚定倡导者。随后，他又在《猩球崛起》（Planet of the Apes）最新三部曲中饰演凯撒（Caesar），进一步展示了表演捕捉和数字表演的强大魅力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;瑟金斯的言论非常契合当下的时代趋势，基努·里维斯（Keanu Reeves）、伊德瑞斯·艾尔巴（Idris Elba）等众多知名演员都在电子游戏中扮演了重要角色。小岛秀夫（Hideo Kojima）在他执导的游戏中也非常倚重这一点，尤其是由诺曼·瑞杜斯（Norman Reedus）和蕾雅·赛杜（Léa Seydoux）参演的 死亡搁浅2，将一线明星的才华融入了小岛工作室（Kojima Productions）风格的叙事之中。如今，从更广泛的意义上来看，游戏似乎正日益成为演员们一条越来越普遍的发展途径。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;电子游戏也已成为影视作品的重要素材来源，最后生还者：第一部 和 Fallout 76 分别被改编成了 HBO 和亚马逊（Amazon）屡获殊荣的电视剧。Clair Obscur 也即将推出电影版，像查理·考克斯（Charlie Cox，在游戏中为 Gustave 配音）这样的演员也希望参与其中。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 21:30:04 +0800</pubDate></item><item><title>AL vs NIP赛前海报：菠萝包；忍者小队加油</title><link>https://www.app-riotgames.com/post/638.html</link><description>&lt;p&gt;AL对战NIP的比赛将于今日约19:00进行，赛前双方发布海报预热：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;AL：🍰本场观赛甜品推荐：菠萝包&lt;/p&gt;&lt;p&gt;NIP：忍者小队加油！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.app-riotgames.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-12/6a031d5441f4d.jpeg&quot; alt=&quot;AL vs NIP赛前海报：菠萝包；忍者小队加油&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;570&quot; data-height=&quot;905&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.app-riotgames.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-12/6a031d5493b75.jpeg&quot; alt=&quot;AL vs NIP赛前海报：菠萝包；忍者小队加油&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;750&quot; data-height=&quot;419&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 20:30:12 +0800</pubDate></item><item><title>《Rival Stars Horse Racing》夺冠的五个技巧</title><link>https://www.app-riotgames.com/post/637.html</link><description>&lt;h2&gt;在 Rival Stars Horse Racing 中夺冠的五个技巧&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;现在正是赛马旺季，如果你也渴望踏上赛道、驰骋马场，那么 Rival Stars Horse Racing 绝对能满足你的需求。以下是我们为你准备的顶级实用技巧，助你快速上手，培育出属于你的马术冠军！&lt;/p&gt;&lt;img fetchpriority=&quot;high&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/UmRQkHbtycgepnA.jpg&quot; sizes=&quot;(max-width: 1900px) 100vw, 1900px&quot; alt=&quot;《Rival Stars Horse Racing》夺冠的五个技巧&quot; /&gt;&lt;h2&gt;技巧 1：保持在舒适区&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;正如现实生活中一样，Rival Stars Horse Racing 中的每一匹马在平地赛中都有自己偏好的跑位。有些马喜欢领跑，而另一些则倾向于保持在中间，甚至在最后冲刺前留力于后方。在比赛前，请务必检查你赛马的跑位偏好！在比赛中，保持在马匹偏好的位置会加速其“冲刺”槽的积累。这样，当你进入最后直道时，就能准备好爆发速度，一举夺魁！&lt;/p&gt;&lt;img decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/QcrsFpbtycgerdE.jpg&quot; sizes=&quot;(max-width: 1900px) 100vw, 1900px&quot; alt=&quot;《Rival Stars Horse Racing》夺冠的五个技巧&quot; /&gt;&lt;h2&gt;技巧 2：家族血统至关重要&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如果你想培育出一匹赛马传奇，就必须关注它的父母。Rival Stars Horse Racing 采用了一套深度的遗传系统，不仅决定了马匹的外观，还决定了其敏捷、加速度、跳跃等属性。通过将优秀的马匹进行配种，你更有可能将这些出色的属性遗传给后代，甚至实现进一步的提升。&lt;/p&gt;&lt;img decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/YqSIcObtycgettE.jpg&quot; sizes=&quot;(max-width: 1900px) 100vw, 1900px&quot; alt=&quot;《Rival Stars Horse Racing》夺冠的五个技巧&quot; /&gt;&lt;h2&gt;技巧 3：提升等级&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;随着马术之旅的深入，你需要拥有更高等级的马匹，才能参加更具挑战性的赛事。将两匹相同等级的马进行配种，会产生一个更高等级的后代，它能被训练到比以前更高的水平——尽管初期属性会有所折损。通过不断的配种和血统混合，你可以进行实验，直到获得你想要的等级和属性！&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/EVUFjYbtycgevox.jpg&quot; sizes=&quot;auto, (max-width: 1900px) 100vw, 1900px&quot; alt=&quot;《Rival Stars Horse Racing》夺冠的五个技巧&quot; /&gt;&lt;h2&gt;技巧 4：熟能生巧&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;在 Rival Stars Horse Racing 中，你可以参加四种不同的赛马项目：越野赛、障碍赛、平地赛和场地障碍赛。除了平地赛外，其他项目都需要你应对跳跃挑战。这要求你精准把握起跳时机，让马儿跨越栅栏、圆木或沟渠。如果你错失了跳跃，将会受到惩罚，从而影响比赛时间。幸运的是，你可以反复挑战赛道，通过刻苦练习来完善你的技巧，甚至可能打破新的纪录！&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/HFjrxubtycgexkz.jpg&quot; sizes=&quot;auto, (max-width: 1900px) 100vw, 1900px&quot; alt=&quot;《Rival Stars Horse Racing》夺冠的五个技巧&quot; /&gt;&lt;h2&gt;技巧 5：选对赛马，各尽其才&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Rival Stars Horse Racing 包含了十种不同的马匹品种，每一种都通过独特的品种加成，擅长特定类型的赛事。高傲的阿拉伯马是应对越野赛中急转弯的最佳选择，因为它拥有耐力的主要加成和敏捷的次要加成。与此同时，优雅的塞拉·法兰西马更适合障碍赛，因为它在冲刺能量和跳跃方面有优势。而以美丽的斑点花纹闻名的克纳布斯特鲁普马，则在场地障碍赛中表现最为出色。最棒的是？你可以通过杂交来创造出最适合你喜爱项目的完美马匹！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;快来开启你的马术传奇之旅，体验 Rival Stars Horse Racing 吧，游戏现已正式推出！&lt;/p&gt;&lt;img decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/DgWfCLbtycgezss.jpg&quot; alt=&quot;《Rival Stars Horse Racing》夺冠的五个技巧&quot; /&gt;&lt;h2&gt;Rival Stars Horse Racing&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;通过 Rival Stars Horse Racing 获得终极的赛马与骑马体验。当你接手一个破旧的牧场，恢复家族荣耀并成为马术传奇的重任就落在了你的肩上！在众多性格各异角色的帮助下，你将培育可爱的小马驹，经营你梦寐以求的马厩，让牧场重现往日的辉煌。以你自己的方式骑行——亲手掌控缰绳，感受赛道上的惊险与雷鸣；在越野赛道上磨练你的跳跃技巧；与你的爱马一起探索牧场，还有更多精彩内容等你发现。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 19:30:03 +0800</pubDate></item><item><title>阿森纳高位逼抢打爆马竞，西蒙尼父子战术失误，攻防脱节无力还击</title><link>https://www.app-riotgames.com/post/636.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://www.app-riotgames.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-12/6a030f3ad98fe.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;昨天，阿森纳和马竞踢了一场重要的比赛，这场比赛是欧冠淘汰赛的第二回合。两支球队之前在欧洲赛场上有不错的表现，所以这场比赛一开始就吸引了很多球迷关注。大家都很想看看，到底是谁可以继续在欧冠比赛中走下去。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿森纳上场使用的是4-3-3阵型，也就是有4名后卫、3名中场、3名前锋。这样打法可以让他们在场上安排更多进攻球员。一开球，阿森纳就把重心放在进攻上面，大家一齐往马竞球门方向冲过去，中场球员和前锋一波接一波压着马竞打。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;比赛刚刚开始几分钟，阿森纳就通过高强度的逼抢，把马竞的球员压在自己半场。他们把球权牢牢地控制在自己脚下，马竞很难有机会反击。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在比赛前半段，阿森纳的中场三名球员配合得很紧密。他们像三道屏障站在一起，每当马竞中场带球想要往前推进的时候，阿森纳的球员都会一齐上来围抢。马竞本来希望用防守反击来拖住比赛节奏，但是在阿森纳的高压逼抢下，他们出球特别困难。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿森纳球员之间的配合很默契，不管是传球还是跑动，都做得很到位。马竞的中场经常被断球，他们的前锋就很难接到好球，经常自己一个人在前面找机会。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿森纳在这场比赛里总共完成了13次射正，也就是说，他们有13脚射门踢到了球门范围里，每一次都给马竞的守门员带来了很大压力。平时很防守强硬的马竞，连教练西蒙尼都觉得有点顶不住。阿森纳的进攻非常直接，谁拿到球就会尝试往前冲，争取每一次进攻机会。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;马竞在前30分钟左右也尝试组织反击，希望能够用快速直传给前锋制造机会。但他们的进攻线和中场断开的很厉害，前锋拿到球的次数很有限，而且身后没什么队友可以配合。这就导致马竞球员经常一对二或者一对三，被阿森纳的后卫围住抢到球。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;比赛里还发生了一个有意思的小插曲，马竞队里的小西蒙尼，在场上似乎压力很大。他不光要面对阿森纳球员的高强度防守，还要考虑自己能不能为爸爸分担压力。他在比赛中有好几次拼抢都很用力，也有射门，但不是被对方门将扑出，就是偏出球门，没有转化成进球。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿森纳的教练在场边很淡定，他让队员们继续按照赛前训练好的战术去踢，不要给对手太多机会。在进攻的时候，阿森纳的中场和前锋之间有很多传切配合，比如每次前场传球，身后都会有人及时跟上接应。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;球员们通过快速传球和跑动，把球从中场带到禁区附近，于是给马竞防线制造了很大麻烦。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;有一次，阿森纳球员在前场把球断下来，3个人连续完成4次传球，马竞的后卫没能及时防住对方的跑动路线。阿森纳前锋调整了一下步伐，直接射门，球很快飞向球门。虽然马竞门将已经做出了扑救动作，但球还是飞进了球网。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这一幕让整个球场都沸腾了，阿森纳的球迷大声欢呼，有些球迷甚至激动得跳了起来，把围巾高高地甩在空中。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;丢球以后，马竞的教练西蒙尼表情很严肃。他喊了儿子和几名球员到场边，想要调整一下战术，希望能早点把比分扳回来。可是等到下半场继续进行时，阿森纳的高位逼抢还在继续，没有留给马竞更多反击的机会。马竞球员明显有些急躁，传球和接球失误多了起来。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;小西蒙尼有一次在中圈附近丢了球，阿森纳马上就组织起快攻，又制造了1次很有威胁的射门。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这场比赛的赛后采访也很简单。阿森纳的教练脸上没有什么笑容，就是很认真地和记者说，球队只是做了他们平时训练要求做好的事情。马竞主教练和球员们有些低头，看起来有压力。社交平台上很多球迷也说，这样的比赛父子俩都参加，本来就是一种特别大的挑战。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿森纳这几年在欧洲赛场上的成绩一度下滑，有一个赛季甚至连前4名都没进。但他们后来换了一些年轻球员，又让战术变得更加简单直接，中场和前场的串联更有连贯性。现在这支队伍，不光进攻压着对方，有时候防守也很稳定，队员们之间很团结。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;马竞这一边，过去一直以防守顽强著称，经常用死守和强硬的方式让对手很难进球。但最近2年，队里有些主力球员年纪变大，跑动能力下降了，技战术变化没有以前灵活。西蒙尼把自己的儿子也带上大名单，想试试有没有新气象。结果来看，压力可能还是大了点。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;看完这场欧冠淘汰赛第二回合比赛之后，大家都有不同的想法。阿森纳通过这场胜利提升了球队信心，在欧冠的竞争力更强了一些。而马竞则暴露了内部需要调整的问题。不少专业媒体都说，阿森纳打得像一支现代足球队，用高位压迫让马竞感到不适应。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;网上有很多球迷则觉得，马竞要想重新变强，需要更多年轻球员，也要尝试新的战术，否则防守反击也挡不住对方的高压。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;接下来，阿森纳虽然还有一些不足，比如后防线的稳定性和板凳深度，但赢下重要比赛以后，全队士气大增。下一个欧冠或英超联赛的比赛，他们如果还用高强度的逼抢和中场的联动，说不定能继续赢更多比赛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;马竞则到了必须调整的时候，也许会换掉一些主力，让更多有活力的新球员上场，同时教练组可能考虑把防守和进攻的衔接做好，不然容易被对方打穿。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这个故事其实说明，足球比赛不仅是进球输赢这么简单。像这次阿森纳和马竞的欧冠对决，已经代表着一种新旧战术和球员思路的碰撞：一支球队敢于创新，用团队方式去争胜，另一支球队则现在面临变革的压力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿森纳球员变得自信且团结，马竞则要面对困难，把教练和儿子同场的压力化成动力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿森纳准备在欧洲赛场继续冲击更高排名，马竞也要利用休息时间调整队伍。球迷也希望阿森纳的好状态可以一直延续下去，希望马竞能尽快找回打法的节奏，变得像以前一样团结和有活力。两支队伍在欧洲足球舞台上，未来还会有很多次机会互相对抗，每一场都值得让球迷关注。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;昨天阿森纳和马竞打的比赛，阿森纳以强势进攻和高位压迫取得了胜利，场上数据和球员表现都体现了他们的努力。马竞方面遇到很多困难，父子同场踢球压力大，战术上需要有新的创新。只有持续努力、团结配合，两支球队未来才有机会取得更好的成绩。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这个比赛的结果，也提醒了所有人，足球世界每一天都在发生新的变化，谁都不能停下脚步，要继续往前冲。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 19:30:02 +0800</pubDate></item><item><title>《Neverness to Everness》中最好的角色手机壳推荐</title><link>https://www.app-riotgames.com/post/635.html</link><description>&lt;p&gt;Neverness to Everness 毫不掩饰其从多款作品中汲取的灵感，让你能够尽情享受其丰富的系统与机制——其中一些会让你感到非常亲切，而另一些方面则显得新颖独特。说到亲切感，Neverness to Everness 中每一位可玩角色都拥有一款独特的手机壳，这些手机壳充分展现了他们的个性和创造力，这与 Honkai: Star Rail 中的设计如出一辙，让角色显得更加鲜活且具有共鸣。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管这一设计在其他抽卡手游中也曾出现，但它确实是一个讨喜的小细节，通过将角色的兴趣和古怪性格完全呈现出来，从而使角色形象更加丰满。但谁的手机壳最有特色呢？说实话，结果可能出乎你的意料！&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;15 Esper Zero&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/ykgzQwbtybxaqeh.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》中最好的角色手机壳推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;榜单的最后，是我们敬爱的 Esper Zero，也就是 Neverness to Everness 的主角。由于他们的手机压根没有手机壳，所以默认垫底。当然，为他们辩解一句，这部手机是游戏初期由 Adler 给他们的，但又能怎么办呢？&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/lpqYUHbtybxasFE.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》中最好的角色手机壳推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;这只是一部没有任何装饰的纯黑色手机，平心而论，这确实符合他们那副面无表情的样子。但我们无法将其排得更高，因为我们很想看到上面贴些贴纸，或者有一些能让它从人群中脱颖而出的装饰来增添趣味！&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;14 Daffodil&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/fNkBKlbtybxawmE.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》中最好的角色手机壳推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;接下来是 Daffodil，她的手机壳同样非常基础，是一个全黑的外壳，中间印有一个蓝色标志。虽然它完美契合了她的审美，但对于我们的口味来说实在太素了，这让她排在了榜单末尾。这不算一个糟糕的手机壳，但远称不上出色。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;想象一下，如果上面有一些挂绳、花朵，甚至是金色的边框呢？她的手机本不需要如此单调，但至少她有一个手机壳，所以我们也不好意思抱怨太多！&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;13 Fadia&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/DIwBmMbtybxazdB.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》中最好的角色手机壳推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;紧随其后的是 Fadia，她的手机壳与她的个性显得有些格格不入。虽然我们喜欢那种带有纹理的紫色背景，但那些随机散布的银白色斑点看起来非常突兀。我们真心希望她的手机壳能更多地体现她服装上的哥特朋克风格，但相比之下，这个设计显得过于平淡。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;她标志性的十字胸针、花卉设计和繁多的皮带本可以构成一个扎实且独特的手机壳，但最终呈现的设计却显得有些违和。哪怕是一个紫色与金色主题的手机壳也会好得多，至少能和她的头发颜色相呼应。虽然这是一个败笔，但还不算最差，因此比前两位稍微高出一点！&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;12 Edgar&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/KpbXbhbtybxaCyx.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》中最好的角色手机壳推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;接下来是 Edgar，平心而论，他的手机壳相当不错。它与他的审美非常契合，甚至还带有与他服装上相似的星形和蝴蝶结设计。从配色到执行，一切都非常扎实，终于展现出了我们一直期待的特质。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过话虽如此，他的手机壳还是显得有点“扁平”，本可以做得更出彩一些。尽管如此，与我们目前看到的其他设计相比，这绝对是其中最棒的一款。我们只是希望它能有更多的细节，比如更有趣的摄像头边框设计或外部挂饰！&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;11 Jiuyuan&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/WXJyIBbtybxaFvy.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》中最好的角色手机壳推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;Jiuyuan 的手机壳与 Edgar 类似，它完美契合了她的配色方案，背面展示了漂亮的花卉图案，并配有独特的摄像头设计。就还原角色的整体个性和色彩而言，这绝对是最好的手机壳之一。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但同样地，我们希望 Jiuyuan 的手机壳能再多一点点巧思，比如外部装饰，或者增加一些白色或灰色的点缀，让花卉图案比现在更加突出。不过这些都是吹毛求疵，总体来说，我们认为这是一个很棒的手机壳！&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;10 Sakiri&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/QKtyYhbtybxbcnf.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》中最好的角色手机壳推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;接下来是 Sakiri 的手机壳。这是一个将角色的兴趣和个性置于核心位置的绝佳范例。就像她的背包一样，你可以看到手机壳上印着一只戴着草帽的小熊，在白色背景的衬托下显得格外亮眼。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，如果色彩能更丰富一点就好了，尤其是考虑到她服装中有很多明亮的红色和蓝色，但我们依然认可这个设计，因为它强调了她对小熊背包的喜爱。这虽不是最棒的，但也相当扎实！&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;9 Baicang&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/TyEiWabtybxbgdz.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》中最好的角色手机壳推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;接下来是 Baicang 的手机壳，它的排名比较纠结，因为你无法完全看清背面的设计。不过，他独特的摄像头布局和周围的边框让其质感提升了不少，而且在他手指下方可以看到黄色和蓝色的斑点。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我们很确定那里混合了蝴蝶和花卉元素，考虑到他的穿着，这非常合理，也让我们很想看清设计的全貌。总之，这款手机壳看起来很独特，而且实际上拥有两种以上的色彩，使其成为目前为止最好的设计之一！&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;8 Aurelia&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/DLoNYbbtybxbjDg.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》中最好的角色手机壳推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;说到符合角色设定的手机壳，Aurelia 的紧随其后。它采用了可爱的蓝、粉、白配色，中心还有一个可爱的水母图案。但真正让这款手机壳成为我们目前最爱之一的原因是水体的焦散效果，这种额外的细节让它脱颖而出。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aurelia 的手机壳非常出色，即使没有外部装饰或额外的花哨点缀也是如此。它针对她的喜好进行了个性化定制，色彩运用极其出色，与她的设计和服装完美同步。这是我们目前见过的最好的手机壳之一，这一点毋庸置疑！&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;7 Skia&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/oaBgyYbtybxbmlk.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》中最好的角色手机壳推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;Skia 紧随其后，他展示了一个独特的设计，看起来像是一个复古胶片相机，配有木质底座、巨大的镜头和金色装饰。我们非常喜欢这个设计，它与 Skia 所散发出的老派侦探气息相得益彰，不仅体现在他的性格上，也体现在他的服装设计中。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管这款手机壳主要由不显眼的颜色组成，但金色装饰和阴影处理使其显得引人注目，并足以成为游戏中最好的手机壳之一。Skia 很酷，他的手机壳也很棒，这真是令人欣慰！&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;6 Adler&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/dxNiOObtybxbpcm.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》中最好的角色手机壳推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;Adler 紧随其后，他拥有游戏中设计最独特的手机壳之一，也是仅通过深色调创造出引人注目设计的又一典范。他的手机壳有一种蒸汽朋克美学，这非常酷，因为它与他的整体设计完美匹配。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;黑色皮革与青铜饰边以及巨大的球形摄像头镜头形成了鲜明的对比，镜头似乎还透视出了手机的内部构造。Adler 的手机壳整体非常扎实，我们无法要求一个比这更符合他玩法和个性的设计了！&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 11 May 2026 18:30:08 +0800</pubDate></item><item><title>国米中场升级计划曝光：萨内蒂好友之子是第一选，齐沃想要全能将</title><link>https://www.app-riotgames.com/post/634.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://www.app-riotgames.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-11/6a01afb00c390.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;国米已经拿到了本赛季的意甲奖杯，接下来他们会就意大利杯的奖杯展开争夺，齐沃是有机会去实现双冠机会的，这也是国米在本赛季不错的成就，球迷们对此是相对认可的。新主帅来，第一年，没怎么买人，统治本土赛事的确是真的足够了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过这只是对齐沃这个“新生”的宽容，三年两进欧冠舞台的决赛，对国米来讲这是必定梦想，不会错过。因此，接下来，他们还是要继续买人，靠提升实力来争取再次晋级的机会。当然，梦想只有一个那就是亲自捧杯，再一次拿到欧冠奖杯。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;昔日曾经跟国米一起实现过欧冠登顶梦想的齐沃，当然知道这是怎么样的荣耀，因此，他也想赢的。不过本赛季的储备和人员架构注定了国米难有机会，接下来他们必须要努力买新人，才有机会，实现梦想的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据意大利媒体《都灵体育报》报道，国米高层是支持齐沃梦想的。因此在夏季转会窗，他们大概会拿到来预算数字为4000万至4500万欧元，来给齐沃买新人赞助。此外，外加出售球员收入，国米大概会有7000万欧元左右的收入。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据悉他们的首要目标对象是科莫攻击手尼科·帕斯，这是国米老熟人了，帕斯虽然第一转会目标是皇马，不过伯纳乌无比的动荡，估计也难给到他机会，他也会思考的。如果不去皇马帕斯第二选必定是国米，他对国米很认可，他老爹的也是他主要经纪人跟国米极其熟络，老帕斯可是萨内蒂的队友，他们吃过很多次饭关系极好。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这是国米的机会。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，利物浦中场柯蒂斯·琼斯也在引援名单之中的，据悉，琼斯很明确想要来国米、意甲打拼的，他对这很认可也对齐沃很欣赏。目前，利物浦难跟他达成续约了，因此，国米有机会买下他。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;近日，柯蒂斯·琼斯在社交媒体点赞了图拉姆的帖子，引发关注的。要知道的，小图拉姆这个帖文可是也引发了很多人不满的（暗讽孔蒂），琼斯次试下来支持他，也是对国米给出了自己的表态。他在1月就曾点头同意加盟国米，至今意愿还是来到蓝黑军团的。琼斯的合同2027年截止，球员不愿续约，利物浦今夏需要出售他，以避免明夏人财两空。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;国米主帅齐沃欣赏琼斯的全面性，他能踢中场多个位置，甚至出任二前锋。很多专业人士称他来亚平宁会是个很好自主比拼机会，相比之下他不会比麦克托米奈差。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果这哥俩可加入国米，那齐沃的框架一下子就丰富了，届时，他想转换到四个后卫的模式就没问题了，4-3-1-2是齐沃来国米时很想打的体系，如果成功了他们在意甲的统治力有机会在欧冠施展，这也是国米球迷很认可的机会。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对比之下帕斯价格在6000万欧元打底，琼斯大概是3500万，相加起来是1亿欧元。国米这点预算是不够，如果帕斯可改成租借加买下，琼斯压价格到2500万，那国米还是有戏买下他们的。这就要马洛塔努力加油了的。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 11 May 2026 18:30:08 +0800</pubDate></item></channel></rss>